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F1 Wind Tunnel

Proyecto personal de visualización 3D de una simulación de dinámica de partículas.

He usado el módulo X-Particles en Cinema 4D. 

Configuré un objeto de emisión xpExplosiaFX, creé una simulación de humo y un sombreador de ruido personalizado para ser utilizado en la emisión de partículas. Usé modificadores para dirigir la simulación utilizando un flujo de trabajo de caché eficiente y asigné a toda la geometría del vehículo etiquetas de colisión. Posteriormente creé los materiales, Iluminé la escena, ajusté parámetros de reducción de ruido y renderizé en Cycles 4D

Design - Sátur Villalba

Software - Cinema 4D, X-Particles

Render - Cycles 4D

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