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F1 Wind Tunnel
Proyecto personal de visualización 3D de una simulación de dinámica de partículas.
He usado el módulo X-Particles en Cinema 4D.
Configuré un objeto de emisión xpExplosiaFX, creé una simulación de humo y un sombreador de ruido personalizado para ser utilizado en la emisión de partículas. Usé modificadores para dirigir la simulación utilizando un flujo de trabajo de caché eficiente y asigné a toda la geometría del vehículo etiquetas de colisión. Posteriormente creé los materiales, Iluminé la escena, ajusté parámetros de reducción de ruido y renderizé en Cycles 4D
Design - Sátur Villalba
Software - Cinema 4D, X-Particles
Render - Cycles 4D
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