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FX Xplosion

Proyecto personal de visualización 3D de una animación experimental como entrenamiento para testear el uso del módulo X-Particles, OVDB y ExplosiaFX con el motor de rendrer Cycles 4D 

Configuré un objeto de emisión xpExplosiaFX, creé una simulación de humo y fuego y un sombreador de ruido personalizado para ser utilizado en la emisión de partículas. Usé modificadores de X-Particles para dirigir la simulación utilizando un flujo de trabajo de caché eficiente.
Posteriormente creé los material personalizados, Iluminé la escena con un objeto de entorno, luces de escena y sombreadores de emisión, eliminación de ruido y renderizé en Cycles 4D.

Design - Sátur Villalba

Software - Cinema 4D, X-Particles

Render - Cycles 4D

ovdb_xplosion
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