Light the New Year
Proyecto personal de visualización 3D y animación de una escena para la promoción de mi marca.
Con un sistema XP agregado a la escena, creé 3 emisores de partículas para generar rastros, encadené la escala y la fuerza de múltiples turbulencias xp, después de hacer algunas variaciones, convertí los xpTrails en splines y los reorganicé para obtener una sensación orgánica.
Después de almacenar en caché la simulación, vinculé los materiales emisores a los recorridos y partículas logrando contraste utilizando colores cálidos en primer plano y colores fríos con menos contraste en la escena. Utilicé deformadores para simular el crecimiento de la espiga y añadí profundidad de campo a la cámara para dejar el primer plano desenfocado al principio y desenfocar la escena de fondo en el tramo final de la secuencia.
Design - Sátur Villalba
Software - Cinema 4D, X-Particles
Render - Corona Renderer