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Phoenix EFX test

Proyecto personal de visualización 3D de una animación experimental como entrenamiento para testear el uso del módulo X-Particles.

Configuré dos emisores de partículas asociados a la geometría del Ave Fénix y un objeto de emisión xpExplosiaFX utilizando Mograph y el objeto C4D Boole, creé un sombreador de ruido personalizado para la emisión de partículas y color, construí una simulación xpExplosiaFX de humo y fuego para advectar las partículas usando modificadores de X-Particles para dirigir la simulación.
Posteriormente creé los material personalizados, iluminé la escena con un objeto de entorno, luces de escena y sombreadores de emisión, eliminación de ruido y renderizé en Cycles 4D.

Design - Sátur Villalba

Software - Cinema 4D, X-Particles

Render - Cycles 4D

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